让工作变得更轻松的4条核心思维逻辑

2025/2/17 来源:本站原创 浏览次数:

我们之所以一到周末就兴奋,一到上班就颓废,总感觉上班如上坟,主要是缺乏游戏思维。

同样是完成任务,为什么工作让人厌倦、拖延、没激情,而玩游戏却能让人废寝忘食?

随着新生代加入职场,传统的KPI考核体系,传统的奖惩激励机制已不再适用。

他们喜欢更有趣的工作,希望参与管理,希望得到认可,希望有透明简化的环境以及情感表达等。

因此他们喜欢有明确目标的工作,有意义的工作,更要有可操作性强的步骤。

而传统的管理方法只能培养出高效专业的执行员工,却不能激发他们的认同感和积极性,更不能保证他们为企业在新的竞争态势下占得先机。

因此,传统的管理方法的确需求迭代更新,而游戏化思维管理就是升级后的管理方法。

为什么要进行游戏化管理?

所谓游戏化思维管理,并不是让他们在工作中玩游戏。而是通在工作管理的机制中,让员工体验到游戏的特点。

比如,我们可以设置一个游戏化的参与和激励机制:有竞争和奖励。

在管理大师哈默的管理展望中,有一个经典的判断——不要把工作当做工作。

其依据的理论逻辑就是,当工作让人觉得是在玩的时候,人才会创意无限,即人只有在享受乐趣时,热情、想象力、创造力才会释放、才会蓬勃而出。

90后都是玩游戏长大的,在管理上,不懂得游戏化思维,就很难管理好他们。在市场上,一个不会玩的企业,就是不懂营销的企业。

美国学者凯文·韦巴赫作为第一位提出“游戏化思维”的人,他在其著作《改变未来商业的新力量——游戏化思维》一书中这样写到:“千百年来,人类创造出被称为“游戏”的东西,它能够挖掘乐趣带来的巨大精神力量。

每一款设计精良的游戏都是激发人类内心潜力的导火线,巧妙地运用这些游戏经验可以彻底改变商业的模式。”

说白了,这是因为游戏让他们有存在感,也就才能激励他们更积极主动、热情洋溢、自我激励地参与到自己正在做的事情当中。

因此,当我们把游戏思维和元素融入到现代企业管理之中,让他们在工作中觉得好玩、有趣、有兴致。

从而就能提升企业的管理效率,提高他们的工作积极性,最终以驱动理想行为达到商业目的。

据Gartner(它是全球最具权威的IT研究与顾问咨询公司)估计,截至年,财富强企业中的40%都会运用游戏化方案进行运营管理。

比如,惠普公司借鉴游戏化思维,为其网络安全、企业安全产品的经销商搭建了游戏化的学习和奖励平台,促使其80%经销商积极参与,并使销量增长达到50%以上。

我们如何进行游戏化思维呢?

1、建立及时反馈机制

游戏设计底层逻辑就是反馈机制的设计,比如,我们玩游戏,每打一只怪物,都会有非常明确的经验值数据、血点数据、成就积累。

每一个成就,都会记录在徽章系统中,有排名,有积分榜,总之,我们可以随时知道自己的进步。

游戏,就是在全力优化这种反馈机制,并极力的缩短反馈过程,从而加强游戏体验。

所以,如果我们把这种及时反馈系统运用到我们的工作中,一定会成为我们优化自我的一种工具。

拿拖延这件事儿来说,为什么我们总是会陷入“大脑想坚持,但身体很诚实”的窘境?

我们明知道有一件工作必须尽快完成,为什么身体总是会找各种理由抗拒?

是因为我们的习惯及时反馈系统,比如:打一局游戏立刻会感到爽,刷一会儿抖音也会让我兴奋,但是,对于工作这种需要长期看效果的事,却总是没法产生以最快的速度提起兴趣。

这时,我们就要建立一套及时反馈系统,让身体跟上大脑的节奏。

比如,为工作设计一套奖励系统,没完成一项,就给自己相应的奖励,一口蛋糕,一块巧克力,总之是那些你平时努力克制自己想要得到的小奖励。

当然,如果你完成的是一项大工程,那这个奖励的幅度也应该更大。

除了奖励机制,还可以设置惩罚机制来建立及时反馈。

比如,交通警察在查远光灯违规使用的车辆,并让那些违规开远光灯的司机蹲在车辆前方,直视远光灯一分钟。

这种立刻见效的惩罚机制,会让司机永远记住这个教训。

2、建立补血机制

游戏中很重要的一个设计就是补血机制,玩家必须学会如何采集血液,补充能量,否则就会out出局。

在现实生活中,这种补血机制被称为“情绪传染”,它的意思是:当你看到别人笑的时候,你十有八九也会跟着笑。

当你看到有人在十八层高楼上倒立的时候,你也会跟着捏紧拳头,紧张发抖。

社会心理学家埃米·卡迪在《高能量姿势》这本书中提出:大幅度的动作,比如叉腰、跑步时大幅度甩动手臂,休息时把双腿翘在桌上等这些动作,能让人放松和开心。

埃米·卡迪发现,人们在观察高能量姿势时,身体里的睾丸激素会增加,皮质醇减少,这两项变化,意味着人们正在释放压力,充满能量。

游戏就是通过这种情感传染让玩家感受到游戏中人物的跳跃、飞腾、奔跑、打斗,让这些高能量姿势在镜像神经元的作用下,对玩家产生影响,让玩家兴奋,释放玩家的压力。

所以,当你在工作中感到压力倍增时,可以试着找个没人的地方,用这种高能量姿势来让自己放松。

或者,干脆读取周围人的高能量姿势,或者去看一些高能量的视频,让自己回血,充满能量。

3、建立人设机制

大部分角色扮演类游戏,都有可供选择的不同人设角色,比如《魔兽世界》中,就有巫师、猎人、术士等角色设定。

这种设定的好处是,能让你在一开始就了解角色的任务、目标、方向和用法。

现实中也一样,你可以把你的同事、朋友、客户、老板等,分别归类到几种不同的人设当中。

例如:探险家、社交野兽、猎艳骑士等等,给每一类人贴上标签,然后建立一个具体的形象,想象细节,对他们描述的越详细越好,并通过他们与你交往的蛛丝马迹,建立他们故事库,为他们编纂一套专属故事系统。

虽然,这样的方法容易以偏概全,但这比笼统的把身边的人分成同事、朋友、客户、老板更具有价值。

因为有具体的形象之后,对他们每个人,你都会有一套定制的游戏玩法,你的人际关系,也会随之变得更加丰富和有趣。

4、建立升级机制

所有游戏的玩家,都要经历一个从菜鸟到大神的过程,而许多菜鸟都需要大神带领,从而熟悉游戏环境,了解游戏玩法。

这跟我们的工作状态十分类似,任何一项工作都会有从新手到老炮的过程,你必须清楚这个过程,也必须给自己留出度过这个过程的时间。

而游戏的打怪升级、大神带路的思维方式,为我们提供了一套思路。

在成为大神的这条路上,我们必须跟随有经验的人,选定自己的偶像,确定自己要成为的人物,跟随他,学习他,最终成为他。

更重要的是,在我们走这条大神之路的同时,我们也会成为被人的领路人,成为别人的偶像,而这时候,也必须承担其提携后辈,鼓励新人的责任,并未他们设计一条通往成功的大神之路。

游戏思维在一定程度上制造了亲身体验的感觉,快速的调动了我们的情感经验,让我们沉浸其中。

学习游戏思维,能让我们掌握进入心流模式的工作方法,并通过建立及时反馈机制、补血机制、人设机制和升级机制,帮助我们提高工作效率,让我们沉浸与工作的乐趣,踏上自己的大神之路。

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